# Vorbereitung einer Kampagnensitzung

## Titel des Abenteuers

Gib dieser Version einen Namen, unter dem du sie wiederfindest.

Ergänze hier deine Notizen.

## Die Ausgangssituation

Beginne mit einem Ereignis. Worauf kann die Spielrunde sofort reagieren?

Ergänze hier deine Notizen.

## Menschen mit widerstreitenden Wünschen

Gib jeder Person einen Wunsch, einen Grund dafür und etwas, das sie anbieten kann.

Ergänze hier deine Notizen.

## Bedeutsame Entscheidungen

Bereite Folgen für unterschiedliche Vorgehensweisen vor. Lass Raum für einen dritten Weg.

Ergänze hier deine Notizen.

## Hinweise, die die Gruppe finden kann

Platziere wichtige Informationen an mehreren Stellen. Ein misslungener Wurf kann einen Preis haben, ohne das Abenteuer zu verbergen.

Ergänze hier deine Notizen.

## Was verändert sich, wenn niemand handelt?

Wähle ein sichtbares nächstes Ereignis. Reagiere darauf, was die Spielrunde tatsächlich tut.

Ergänze hier deine Notizen.

## Rahmen für den Abend und Absprachen in der Runde

Wähle die Orte, einen möglichen Abschluss und Themen, die du vorher mit deiner Gruppe besprechen möchtest.

Ergänze hier deine Notizen.

Eigene Kampagnenideen und ein Leitfaden zur Spielvorbereitung: https://www.inkwell.software/de/resources/dnd-campaign-ideas

