# Foley

> Alltägliche Geräusche wie Schritte, Kleidung und Requisiten, live von Geräuschemachern synchron zu einem fertigen Film gespielt. Benannt nach Jack Foley von den Universal Studios.

Auch bekannt als Geräuschemacher, Foley-Geräusche

## In der Praxis

Foley ist das Handwerk, alltägliche Geräusche synchron zu einem fertigen Film aufzunehmen, live gespielt von Künstlern, die dabei das Bild sehen. Auf Deutsch heißen sie Geräuschemacher. Schritte, das Rascheln eines Mantels, eine abgestellte Tasse, Schlüssel im Schloss, ein Faustschlag: Die meisten kleinen Geräusche eines Films wurden nicht am Set aufgenommen, sondern später im Geräuschstudio von jemandem erzeugt, der jede Bewegung auf der Leinwand nachspielt.

Benannt ist es nach Jack Foley, einem Tonmann der Universal Studios, der Ende der 1920er-Jahre begann, frühen Tonfilmen live Effekte hinzuzufügen, angefangen mit Show Boat (1929). Seine Methode, Geräusche zu spielen, während der projizierte Film läuft, ist bis heute die Methode, auch wenn aus dem Projektor ein Bildschirm und aus dem Tonband ein digitaler Rekorder geworden ist.

Foley gibt es, weil der Originalton am Set für [Dialog](https://www.inkwell.software/de/glossary/dialogue) gebaut ist. Die Mikrofone zielen auf die Münder der Schauspieler, also klingen Schritte und Kleidung dünn oder fehlen ganz, und oft werden sie mit dem Rauschen entfernt. Foley ermöglicht auch die Synchronfassung, die im deutschsprachigen Raum so wichtig ist: Wird der Dialog für die Synchronisation entfernt, hält die Foley-Spur jeden Schritt und jede Tür an ihrem Platz. Diese Mischung ohne Sprache heißt IT-Band, kurz für internationaler Ton.

## Ton so schreiben, dass ein Geräuschemacher ihn hört

**Ein Einbruch, fast nur in Geräuschen erzählt**

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INT. PFANDHAUS - NACHT

Dunkel. Regen gegen das Schaufenster. Ein Schlüssel kratzt im Hintertürschloss, rutscht ab, versucht es noch einmal.

Die Tür knarrt einen Spalt auf. Hält inne.

MILO (20er), durchnässt, tritt ein. Seine Turnschuhe quietschen auf dem Linoleum. Bei jedem Quietschen erstarrt er.

            MILO
        (flüsternd)
    Pst. Pst.

Hinter der Theke tickt etwas. Dann ein zweites Ticken. Dutzende Uhren, alle laufen.
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Keine Zeile dieser Szene braucht einen Geräuschhinweis in Großbuchstaben, aber jede Regieanweisung gibt dem Tonteam etwas zu spielen: das Kratzen und Abrutschen des Schlüssels, das Scharnier, das innehält, nasse Turnschuhe auf hartem Boden, ein Ticken, das anschwillt. Wer so genau beschreibt, was das Publikum hört, wie das, was es sieht, schreibt eine Szene, die das Geräuschstudio zum Leben erwecken kann.

## Wie Foley-Geräusche entstehen

Ein Foley-Studio ist ein Aufnahmeraum voller Böden und Krimskrams. Im Boden liegen Gruben mit Kies, Sand, Beton, Holz, Fliesen und Wasser, und in den Regalen stehen Schuhe, Türen, Ketten, Säcke mit Speisestärke und Kisten voller Requisiten. Zwei oder drei Geräuschemacher sehen die Szene auf einem Bildschirm und spielen ihre Geräusche im Takt, während eine Tonmeisterin aufnimmt.

Die Arbeit wird meist in drei Durchgänge geteilt. Schritte sind die Schritte jeder Figur, passend zu ihren Schuhen und zum Boden. Bewegungen sind die Kleider- und Körpergeräusche, das Rascheln einer Jacke oder das Knarzen eines Ledergürtels. Spezialgeräusche sind alles andere: Requisiten in der Hand, fallende Gegenstände, Türen, Schläge und Stürze.

Die Tricks sind berühmt, weil sie funktionieren. Geknickter Staudensellerie klingt wie brechende Knochen. Speisestärke, in einem Lederbeutel gedrückt, klingt wie Schritte im Schnee. Kokosnussschalen auf einem Brett ergeben Pferdehufe, ein Trick aus dem Hörspiel. Ein nasses Ledertuch, auf einen Tisch geklatscht, kann ein Körper sein, der auf den Boden fällt. Ziel ist nie Genauigkeit, sondern das, was für das Publikum richtig klingt.

## Foley-Beispiele, die du schon gehört hast

In fast jedem Film sind die Schritte Foley. Wenn du das nächste Mal eine Szene siehst, in der zwei Menschen gehen und reden, hör auf die Schritte: Sie sind klar, gleichmäßig und passen zu den Schuhen jedes Schauspielers, und das gelingt mit Set-Ton fast nie.

Animation ist komplett Foley und Effekte, weil am Set nichts aufgenommen wurde. Jedes Wischen, jeder Rumms und jeder Schritt in einem Pixar-Film wurde danach gespielt oder gestaltet. Actionfilme stützen sich bei Kämpfen darauf: Ein Faustschlag auf der Leinwand ist meist eine Mischung aus Geräuschemachern, die auf Leder, Fleisch oder Kohl schlagen, geschichtet mit gestalteten Effekten.

Horror lebt davon bei den Geräuschen, die das Publikum am meisten fürchtet, nah und leise: eine Diele, ein Atemzug, eine Türklinke, die sich dreht. In A Quiet Place (2018), wo die Figuren still bleiben müssen, baute das Tonteam einen großen Teil der Spannung aus kleinen Foley-Geräuschen, die in einem lauteren Film untergehen würden.

## Foley, Soundeffekte und ADR

Foley ist Ton, den ein Mensch synchron zum Bild spielt. Soundeffekte, manchmal Hard Effects genannt, sind Geräusche aus einem Archiv oder aus dem Schnittraum: Explosionen, Motoren, Schüsse, außerirdische Waffen. Eine große Actionszene braucht beides. Der Motor ist ein Effekt; die Hände des Fahrers am Lenkrad sind Foley.

ADR, Automated Dialogue Replacement, im Deutschen meist Nachsynchronisation, ist dieselbe Idee für Stimmen: Schauspieler sprechen ihre Sätze im Studio neu ein, um Set-Dialog zu ersetzen, der verrauscht war oder geändert werden muss. Geräuschemacher und ADR gehören beide zur Postproduktion, und beide sind der Grund, warum ein fertiger Film sauberer klingt als jeder echte Ort.

Sounddesign ist das übergreifende Handwerk, das all das formt. Ein Sounddesigner entscheidet, wie eine Welt klingt; dann werden Foley, Effekte, Dialog und Musik zu einer Spur gemischt.

## Wie man Ton ins Drehbuch schreibt

Schreib die Geräusche, die für die Geschichte zählen, in schlichte Regieanweisungen: „Oben knarrt eine Diele.“ Ältere amerikanische Drehbücher schrieben wichtige Geräusche groß („ein SCHUSS“), um sie für die Tonabteilung zu markieren, und manche Autoren tun das noch bei Schlüsselmomenten. Geh sparsam damit um; eine Seite voller Großbuchstaben liest sich wie Geschrei.

Genau schlägt allgemein. „Schritte“ sagt einer Leserin wenig; „nackte Füße, die über nasse Fliesen klatschen“ sagt ihr, wer, wo und wie schnell. Wenn ein Geräusch ein Bild ersetzt, etwa ein Schrei aus einem anderen Zimmer oder eine Autotür draußen, kann es allein eine Enthüllung oder einen Schreck tragen, und es ist billiger zu drehen als zu zeigen.

## Offizielle Quellen & Kontext

Quellen geprüft am 5. Nov. 2026

- [Merriam-Webster — Foley](https://www.merriam-webster.com/dictionary/Foley)
- [Wikipedia — Jack Foley (sound effects artist)](https://en.wikipedia.org/wiki/Jack_Foley_\(sound_effects_artist\))

## Häufige Fragen

### Was ist Foley?

Foley ist die Nachbildung alltäglicher Geräusche wie Schritte, Kleidung und Requisiten, live gespielt von Geräuschemachern synchron zu einem bereits gedrehten Film und dann in den Ton gemischt.

### Warum heißt es Foley?

Benannt ist es nach Jack Foley, einem Toncutter der Universal Studios, der Ende der 1920er-Jahre die Technik entwickelte, Effekte live zum Bild zu spielen, angefangen mit Show Boat (1929).

### Was macht ein Geräuschemacher?

Ein Geräuschemacher oder Foley Artist sieht eine Szene und spielt ihre Geräusche im Takt mit dem Bild: Er geht in den richtigen Schuhen auf dem richtigen Boden, hantiert mit Requisiten und stellt Kämpfe und Stürze mit dem nach, was am überzeugendsten klingt.

### Was ist der Unterschied zwischen Foley und Soundeffekten?

Foley wird von einem Menschen live zum Bild gespielt, meist kleine menschliche Geräusche. Soundeffekte stammen aus Archiven oder werden gestaltet, meist größere Geräusche wie Explosionen, Motoren und Schüsse.

### Welche Beispiele für Foley-Geräusche gibt es?

Schritte, Kleiderrascheln, ein abgestelltes Glas, Schlüssel, Türen, Schläge und Stürze. Klassische Tricks sind geknickter Sellerie für Knochen, Speisestärke für Schnee und Kokosnussschalen für Pferdehufe.

### Warum brauchen Filme Foley?

Set-Mikrofone konzentrieren sich auf Dialog, also kommen andere Geräusche schwach heraus oder werden mit dem Rauschen entfernt. Foley stellt sie sauber wieder her und hält die Effekte an ihrem Platz, wenn der Dialog für die Synchronfassung ersetzt wird.

### Sollte man Soundeffekte ins Drehbuch schreiben?

Schreib die Geräusche, die für die Geschichte zählen, genau in die Regieanweisungen. Wichtige Geräusche großzuschreiben ist eine optionale Konvention; nutz sie für wenige Momente, nicht für jedes Geräusch.

## Verwandte Begriffe

- [Diegetischer Ton](https://www.inkwell.software/de/glossary/diegetic-sound): Diegetisch heißt: Teil der Welt der Geschichte. Diegetischer Ton ist, was die Figuren hören, etwa Dialog oder ein Radio. Die Filmmusik ist nicht-diegetisch.
- [Off-Screen (O.S.)](https://www.inkwell.software/de/glossary/off-screen): Eine Figur, die zum Raum der Szene gehört, aber in der Einstellung nicht zu sehen ist — sie ruft aus einem anderen Zimmer oder spricht knapp außerhalb des Bildes. Wird mit (O.S.) beim Figurennamen markiert.
- [Handlung](https://www.inkwell.software/de/glossary/action): Der beschreibende Text eines Drehbuchs — was das Publikum sieht und hört, im Präsens geschrieben. Wird auch Beschreibung genannt.
- [Jump Scare](https://www.inkwell.software/de/glossary/jump-scare): Ein Jumpscare, auf Deutsch Schreckmoment, ist ein plötzlicher Schock in einem Horrorfilm oder Spiel: ein abruptes Bild mit lautem Ton, damit du zusammenzuckst.

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Canonical page: <https://www.inkwell.software/de/glossary/foley>
